– Компьютерные игры постепенно захватывают кинематограф, – уверен Валерий Филатов. – Например, раньше человек покупал билет в кино, чтобы хорошо провести вечер. Теперь многие скорее возьму домой игру, в которой ему покажут похожее кино, но еще и в интерактивной форме. Компьютерные игрушки объедают рынок кинематографа, а кино становится все интерактивнее и тоже давит на сферу компьютерных игр.
– Не только компьютерные игры тянутся к киноиндустрии, накопившей за годы существования много знаний, технологий и приемов, но есть и обратный процесс: кино берет качественные наработки из сферы компьютерных игр. Есть успешные игры по кино, и популярное кино по играм, – считает Сергей Хатенков.